Saat para pemain tunarungu berkomunikasi, studio game online akhirnya lebih memperhatikan mereka

Saat para pemain tunarungu berkomunikasi, studio game online akhirnya lebih memperhatikan mereka

Ada misi di awal permainan nasib pertama di mana Anda terperosok ke dalam kegelapan ketika melawan sekelompok musuh yang disebut ‘The Hive’. Ini sekitar satu jam masuk dan membutuhkan pemain untuk mendengarkan dengan cermat musuh lokal karena obor dan sensor gerakan permainan terbatas. Hal ini juga dapat muncul seperti masalah sederhana yang biasa dari penembak orang biasa tetapi bagi pemain tunarungu dan yang sulit dalam mendengar, itu adalah setengah yang sangat bermasalah untuk dimainkan dan menciptakan rintangan yang hampir tidak dapat diatasi untuk sisa game online .

“Saya meninggal sekitar 15 kali lebih awal dari yang saya sadari, saya tidak akan dapat mencoba bagian ini,” Susan, seorang kritikus permainan tuna rungu, menyarankan saya. Indocsn188 “Karena itu menjadi mungkin satu jam ke dalam game, saya hanya menghabiskan $ 60.”

Tidak dapat menemukan nasihat online apa pun yang mungkin memperingatkannya untuk memperkuat tentang bagaimana nasib yang menyedihkan menjadi sulit didengar, Susan menjadi terinspirasi oleh kekecewaannya untuk membuat daftar sendiri. Bekerja bersama dengan sahabatnya Courtney Craven, keduanya menciptakan OneOddGamerGirlm, sebuah situs ulasan permainan video yang secara khusus mengutip video game pada aksesibilitas mereka.

Misi awal dalam takdir yang juga akan sangat sulit bagi para pemain tunarungu. Pencarian panjang jam mengharuskan gamer untuk memperhatikan dengan saksama untuk musuh sebagai pengganti obor rentang-tertahan dan sensor gerakan game online.

Peralatan mereka standar: Susan bekerja selama satu jam, mencatat semua komponen yang ia temukan sulit, dan Courtney mengulang bagian yang sama ini untuk mengintip jika pertimbangannya melibatkan ketulian. keduanya lalu bermain bersama Courtney menyampaikan seluruh hal yang hilang dari Susan karena dia tidak dapat mendengar.

Saatnya mengatur hal yang biasa terjadi. Pengalaman mereka singkat, dengan memilih teknik-teknik tertentu, gim video gagal dan berhasil tersedia. Jumlah video game yang nyaman diakses dari peluncuran sudah mulai, tetapi kemajuan tidak merata dengan kekhawatiran paling mendasar masih teratur.

“… Studio harus memulai membawa penguji atau berkonsultasi dengan penyandang cacat nyata.”

“Pada subtitel ini – dan subtitel terbaik, bukan teks lengkap – adalah komponen paling efektif yang rata-rata di sebagian besar game,” Susan berbicara tentang. “Mereka akan menjadi jauh lebih unggul jika ada yang berubah menjadi ukuran normal yang familiar, ukurannya adalah favorit dan memberikan opsi untuk latar belakang teks. Kami melihat semakin banyak gim video yang membuat subtitel sesuai, seperti yang meluncurkan tambalan setelah komentar yang melindungi potensi untuk menskalakan subtitel. ”

Captioning mengacu pada penggunaan konten tekstual deskriptif untuk suara yang tidak diucapkan, sebanding dengan tembakan atau makhluk yang menggeram. permainan sering membangun koleksi dan mekanika di sekitar suara atmosfer – seperti nirnroot berdentang di Elder Scrolls V: Skyrim – sesuatu yang, tanpa teks, dapat dengan mudah menutupi konten dari orang tuli dan sulit mendengarkan.

Chris, seorang penyandang tunarungu, menyebutkan nama Massa: Andromeda dan takdir sebagai permainan yang mengerikan dengan subtitling, bekas yang membuatnya stres setelah satu jam karena ukuran huruf yang kecil dan tidak dapat diubah.

“Untuk mendapatkan aksesibilitas dalam permainan mereka selesai benar, studio harus mulai membawa penguji atau berdiskusi dengan orang Amerika dengan cacat nyata,” Dia menjelaskan. “Lalu kerjakan PR-mu tentang bagaimana mereka bisa menerapkannya dalam gim video.”

dengan judul DeafGamersTV, Chris telah streaming di Twitch selama beberapa tahun, menggunakan platform untuk menyebarkan kesadaran tuli dan membangun komunitas game di sekitar lapangan. Salurannya menarik pemirsa yang tuli dan tidak tuli, bersama dengan kamera web dan umpan obrolannya yang memungkinkannya untuk berbicara dalam sinyal dan konten tekstual kepada pemirsa.

Chris memberikan obrolan tentang aksesibilitas di konvensi pembangun video game 2017. Ubisoft mengulurkan tangan untuk berkonsultasi dengan dia tentang meningkatkan pilihan alternatif mereka untuk gamer tuli dan yang sulit didengar. Dalam waktu yang terhormat, kiatnya adalah terdiri dari alternatif tambahan di seluruh papan.

“Biarkan orang masuk ke menu opsi alternatif sebelum memulai sisanya,” Dia menyarankan. “Individu mungkin masih mampu mengatur kecerahan, remapping tombol, pengaturan subtitle dan opsi alternatif lainnya untuk aksesibilitas yang berbeda. Jika ini sudah menjadi hal umum dalam game maka saya kira mungkin perusahaan game yang lebih besar akan berkembang menjadi lebih inklusif. ”

Meskipun beberapa perusahaan telah menyatakan minatnya untuk membuat video game mereka lebih banyak tersedia, banyak yang tumbuh menjadi mata yang buta juga. Hal ini tidak berlaku untuk David Tisserand, pengawas cara UR di Ubisoft, Kait Paschall, sebagai penyelia, dan Karen Stevens, Pemimpin Aksesibilitas di rekreasi EA. Ketiganya semuanya dipuji melalui Susan untuk pekerjaan mereka dalam mengadvokasi kebutuhan para pemain avid yang berbeda, masing-masing mengambil bagian dalam hashtag Twitter untuk memahami pemahaman yang lebih kuat dari komunitas-komunitas ini. tetapi mereka sedikit dalam bisnis besar.

“Pertimbangan paling besar yang saya anggap sebagai penggemar game tuli … adalah ketika komunitas tuna rungu melakukan razia nasib.”

“David, Kait, dan Karen telah menjadi sekutu yang luar biasa untuk membawa akses yang lebih besar ke permainan dan selalu mendengarkan umpan balik dan selalu mencari akses video game yang mudah di depan,” Susan berbicara tentang. “Lalu ada studio yang saya, dan banyak lagi yang lainnya, telah menjangkau setelah membuka permainan dan selalu diabaikan.” Dia menolak untuk mengungkapkan nama tetapi Anda dapat mengumpulkan rekaman itu sangat panjang.

Media permainan video yang lebih luas tidak lebih kuat. Namun Chris telah banyak menyerah pada pengecer biasa karena mereka jarang menyoroti masalah kritik mereka atau mencakup sub judul konten video mereka. saat ini, ia lebih suka memeriksa situs web Susan bersama GameCriticsm, yang masing-masing menyertakan asuransi untuk opsi aksesibilitas di semua ulasan mereka.

Kenyataannya adalah cakupan jarang terjadi dan kadang-kadang terikat untuk menyoroti upaya yang dipilih atau rutin. “Pertimbangan terbesar yang pernah saya lihat penggemar permainan de-tuning pendengaran dalam jangkauan luas adalah ketika kelompok tunarungu melakukan perusakan nasib,” kata Caroline, salah satu pendiri OneOddGamerGirl. inilah yang merujuk pada klan pemain nasib tuli yang mengalahkan razia Leviathan game online. Meskipun demikian, penghargaan kedua yang luar biasa, jelas bahwa masalah dan pengejaran ini dan suara-suara di belakang mereka mungkin dan harus dilapisi dan diperkuat secara lebih teratur. Yang dicatat, Caroline tetap optimis. “Sementara itu tidak spesifik untuk aksesibilitas, itu menjadi peluang besar untuk mengintip bahwa ada pemain tunarungu, yang mungkin mendukung retraksi aksesibilitas yang lebih besar secara kritis.”

Susan sebagai OneOddGamerGirl di Twitter, saat ini menyoroti pengaturan akses Shadow of the Tomb Raider, memuji pengaturan bahasa sebagai ‘pilihan paling luas’ dari opsi alternatif yang pernah dilihatnya. OneOddGamerGirlTwitter

Harapannya adalah bahwa begitu kebutuhan-kebutuhan ini disoroti dan diperhatikan, para pembuat konten akan mulai melakukan upaya untuk terdiri dari mereka. Visibilitas sangat penting, dan semakin kita bertahan dalam diskusi ini, semakin mereka memulai untuk memiliki dampak yang nyata.

tim yang beragam telah menghubungi untuk berterima kasih kepada Susan setelah mempelajari ulasannya dan mendapatkan persepsi tentang bagaimana mereka dapat meningkatkan permainan mereka. Tanggapan terhadap pekerjaannya sebagian besar baik ketika ditemukan, dengan perbedaan pendapat yang paling efektif adalah komentar “mungkin permainan tidak untuk Anda” sesekali, meskipun di sini biasanya dibiarkan dengan bantuan orang yang kesal bahwa ia memberikan satu di semua video game favorit mereka peringkat rendah. meskipun demikian banyak pekerjaan yang harus dilakukan

Ketika melibatkan permainan video yang memiliki konsep yang benar, Fortnite dan Minecraft tercatat memiliki kemampuan untuk didekati besar. Saat ini, Spider-Man untuk opsi pengganti gambar yang dilindungi psfour untuk subtitling, di samping aspek mekanis lain yang membuatnya menikmati lebih mungkin bagi yang sulit mendengarkan. Ketika gelar yang luar biasa seperti ini sangat inklusif, cenderung bergema.

“Penyertaan Spider-Man atas pilihan dimensi teks dan pembedaan sejarah masa lalu merupakan langkah yang sangat penting dalam mengendarainya sebagai pertentangan yang khas,” Ian Hamilton, konsultan aksesibilitas dan kurator video game instruksi Aksesibilitas, menginstruksikan saya. “Spider-Man sendiri memiliki akomodasi yang bagus untuk para pemain tunarungu; pengalamannya yang spidey, yang dapat bertindak sebagai petunjuk visual untuk menggandakan saran yang tersedia melalui suara. Ketika game online popularitas Spider-Man dan pujian kritis melakukan beberapa hal seperti itu, orang lain dalam perdagangan itu benar-benar mencuri kata. ”

Ian Hamilton, konsultan aksesibilitas dan kurator permainan pedoman Aksesibilitas. Ian Hamilton

Ian bekerja di lingkungan ini selama bertahun-tahun, berusaha meningkatkan dan meningkatkan sudut pandang di panggung perdagangan. Dia berbicara tentang beberapa hobi khusus dan perusahaan sumber daya pekerja di dalam studio besar yang mendukung jenis-jenis keinginan tertentu, dan kelompok pekerja yang lebih senior yang tugasnya terdiri dari menemukan aksesibilitas. Itu bukan masalah besar, tetapi beberapa hal yang ia yakini akan meningkat seiring waktu.

Untuk saat ini, Susan, Caroline, Chris, dan Ian semuanya setuju bahwa pada dasarnya aspek terpenting yang bisa dilakukan oleh studio atau pembuat konten adalah memulai – mulai mendengarkan, mulai meneliti, memulai percobaan.

“Ini adalah 2018 dan teknologi terus beradaptasi dan perusahaan-perusahaan ini layak untuk mencuri keuntungan dari itu,” kata Chris. “Mereka harus berhati-hati untuk mengetahui apa yang mengerikan dan apa yang harus ditingkatkan.”

“Masalah yang paling tidak sulit adalah para pengembang untuk menghabiskan waktu berbicara dengan lingkungan kami di Twitter,” Susan mengamati. “Ada begitu banyak dan kita semua telah masuk dengan efektif, namun terlihat sayang itu adalah individu yang sama berulang-ulang yang tertarik untuk berbicara kepada kami.”